Livro de cabeceira – Special Effects Game Programming with DirectX

Publicado: 02/06/2006 em IntoSpaces

Esta semana chegou meu tão esperado novo livro sobre efeitos especiais com DirectX.
Definitivamente este livro é excelente, ele aborda desde a programação Win32, passando por uma introdução ao DirectX, efeitos especiais 2D e chega a efeitos 3D, shader etc!
Ele utiliza a linguagem C++ como base para o livro, mas o forte mesmo do livro é algoritmo então podemos portar suas técnicas para outras linguagens, como o C# por exemplo!
Ele se tornou meu livro de cabeceira e todo dia antes de dormir dou uma lida nele para ter bons sonhos eheheheh
Recomento a todos, especialmente porque esta obra sai por pouco mais de $5 na Amazon.com.

Special Effects Game Programming with DirectX w/CD (The Premier
Press Game Development Series) (Paperback)

Boas compras, leitura e noites de jogatina!!

[]’s
Shinji

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